菲律宾官网开户网_「玩」的艺术 电玩游戏进军美术馆

2020-03-13
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「玩」的艺术  电玩游戏进军美术馆

玩电玩不稀奇,但你看过电玩的艺术展览吗?台湾当代美术馆近期与游戏厂商合作,举办「大玩特玩-游戏美学」展览,展示畅销游戏的相关艺术创作,并展示游戏艺术从成形前粗糙的「幕后之作」,到精緻完成品的过程。策展人Tim Campbell表示,电玩是一种新的媒介,也是智慧与美学的整合。

虽然在静态展览空间展出,但电玩与传统艺术有相当大的差异。台湾当代美术馆馆长石瑞仁认为,电玩是一种集体艺术创作,并强调创新与一贯性;而在科技日新月异的时代,电玩也要跟上科技的演进,例如2D游戏已渐渐淘汰,3D视觉效果成为主流即是如此。

此外,石瑞仁也认为,在商业市场求生存的电玩艺术竞争相当激烈,设计者的自我要求也要相对提高,其作品必须对所有玩家负责。他说,电玩游戏已从青少年次文化成为主流,也是艺术、文学、科幻的结合,随着技术的演进,其画面可看性已提升至让人着迷的境界。

策展人Tim Campbell表示,这次参与展览的三款游戏:星海争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,分别代表科幻、恐怖、奇幻三种艺术类型,为了凸显游戏的特色,展示空间也以不同的陈列方式、色调、质感来製造氛围。

Campbell举例说,如「星海争霸」的虫族,就以一般人看习惯的红色调为基底,搭配如虫子蠕动般的流动感画作;象徵崇高的神族,则以纯净的蓝色与高贵的画框製作与高贵的画框做为布置。

Campbell认为,电玩是一种透过新媒体呈现的艺术与商机,在「玩」的过程中创造产业与美学;此外,目前英国已正式为电玩游戏设置相关奖项,鼓励更多艺术工作者投入创作,而全球各地亦有许多大专院校已开设相关课程。

除了画作展览外,展览现场也辅以动画片播放、音效、立体模型等增加可看性。展览现场亦设置「粉丝游艺」空间,展览来自世界各地的玩家艺术「再创作」。

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